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RACES/SPHÈRES/MÉTIERS

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Message  Maud Lun 30 Jan - 20:56

Pas mal de questions à propos des races, et de leur interaction par rapport aux sphères de pouvoirs.

  • Les races ont des affinités avec les sphères (Zargs=quintessence, kaldt=matière, verez=âme, sythères=esprit) et cela donnera un bonus de la sphère en question (1 capacité gratuite: création de composante pure de la sphère liée à la race)
    Il n'y a aucune interdiction donc à jouer un Sorcien Kaldt, pour ne citer que cet exemple.

  • Les races sont conçues dans notre monde comme le serait un culte dans un autre jeu. La représentation physique de la race est la pierre (ou l’absence de pierre pour les zargs).
    Si vous faites donc un groupe composé de plusieurs races, il arrivera souvent que votre groupe soit divisé...

  • On choisit une et une seule race, vous ne serez jamais Verez-zargs... c'est impossible. Par contre vous pouvez très bien avoir une mère Verez, un père kaldt et être Verez. (suivez quand même une certaine logique )

  • Les races ont des affinités entre elles...de manière générale les rapports des zargs sont tendus avec les sythères et ceux des verez sont tendus avec les kaldts

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